《海贼王:时光旅诗》:由人气漫画改编的热
将《海贼王:时光旅诗》制作成一款回合制RPG游戏有什么深层意义?
都筑克明: 我们在这款游戏中使用了常见的指令战斗系统,可以让更多人享受到它的乐趣。但这不仅仅是一项基础功能:指令战斗系统也很适合传达草帽海贼团遭遇战的感觉,展现了“在《海贼王》世界中冒险”的游戏理念。动作游戏终究只能关注一名角色的行动,但回合制指令战斗的迷人之处在于,游戏可以轻松地同时展现多名角色的行动。从这层意义上说,回合制指令战斗是体验草帽海贼团冒险的理想选择。
然而,在创建标准的指令战斗系统时,有人提到,让伙伴排成一列,面对着敌人轮番攻击,这样不太符合《海贼王》的风格。这促使我们为游戏原来的战斗系统想出了一些特色,提升玩家作为草帽海贼团成员战斗的快感。
《时光旅诗》有四个回忆篇章,让玩家重温《海贼王》宇宙中的往日情节。团队是如何确定这四个篇章的?
都筑克明: 我认为在RPG游戏中,戏剧性和对世界的体验是极其重要的。在我看来,戏剧性是指游戏主题能够让玩家产生共鸣,在他们走到结局时为他们带来真正的满足感。
因此这款游戏的主线故事是讲述草帽海贼团在一座传说中的岛屿瓦弗洛德上展开冒险。但考虑到这是在创造《海贼王》体验,我们知道必须使用漫画和动画中最吸引人的场景,因此我们还将船员们带到了阿拉巴斯坦王国和水之都。
如果玩家熟悉一款RPG游戏的剧情,知道它的结局,便不会有猜测后续剧情的乐趣,而这款游戏讲述的是草帽海贼团在两年后重温过去冒险经历时所发生的事情。而且,由于这些彼此独立的经历无法构建RPG游戏的剧情,我们不得不将每段经历浓缩到一个主题故事中。我们围绕着这款游戏的主题,选择了四个最合适的故事篇章。
辉煌记录在动画序列中以《时光旅诗》的美术风格重述了《海贼王》系列的昔日历史。能否谈谈团队为什么要将它们添加到游戏中?
都筑克明: 我们添加辉煌记录的目的是希望以这款游戏独有的方式将漫画和动画中草帽海贼团的经历转述给玩家,帮助他们重温剧情。《海贼王》备受全球粉丝喜爱,但我们不能指望所有人都对这个系列如数家珍。辉煌记录有助于让不熟悉原作的玩家放心享受游戏,也能激发粉丝通关后重温漫画或动画的想法。
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