原神攻略角色_原神角色技巧_原神角色攻略一图流

原神角色技巧_原神角色攻略一图流_原神攻略角色

注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。

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一、角色概览

二、角色定位

三、技能简析

四、命座简析

四、优缺点简析及抽取建议

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技能介绍

【普通攻击·踏辰摄斗】

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进行至多五段的连续普攻,申鹤专享的一套全新攻击设计。动作优美,普攻最后一段衔接第一段的手感也很丝滑,观赏性为主,实用性一般。

倍率平庸原神攻略角色,且申鹤作为一个后台辅助基本是没有普攻输出的机会的。如果你是个实用主义者你甚至可以不给普攻升级。

来看一个简单的倍率比较,你就能知道申鹤的普攻水平如何了。

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重击&下落攻击:枪系角色通用模组,不再赘述。

【元素战技·仰灵威召将役咒】

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为附近队伍中的所有角色添加「冰翎」效果,并根据点按/长按以不同的方式造成冰元素伤害。

点按:

向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。

冷却时间:10s 产3球

(非常类似魈的E技能)

长按:

造成冰元素范围伤害。

冷却时间:15s 产4球

长按与点按,产生的「冰翎」层数不同,长按7层,点按5层。产生的「冰翎」存在时间不同,长按15s,点按10s。

接下来我们重点讲「冰翎」,这是申鹤的作为一名增伤辅助的核心技能。

「冰翎」有以下特性需要我们留意:

1.只有对敌人造成冰元素伤害才能触发「冰翎」。

2.一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会根据命中敌人的数量消耗次数。

3.队伍中不同角色的「冰翎」层数独立计算。

结论(重要):

1.「冰翎」伤害值提升的实质就是增加队友攻击力。唯一的区别就是「冰翎」还受技能倍率影响,且不改变队友的面板攻击力。

2.技能倍率越低,则「冰翎」的增幅越大,反之技能倍率越高,则「冰翎」的增幅越低。

3.「冰翎」的本质,是申鹤借用队友的面板属性,对一名敌人造成一次【伤害提升值】倍率的伤害。

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举例,25双暴词条神里绫华,攻击力1900,暴击率98%,暴击伤害260,增伤119.6%。

吃申鹤的「冰翎」增幅,申鹤攻击力4500,10级「冰翎」(伤害值提升82.2%)。

神里一次E技能(倍率431%/一段伤害)伤害

=【%+.2%】X【119.6%】X【1+98%X260%】

对比携带天空之刃的班尼特的Q(lv13)增幅(1111点攻击力)伤害

=【(1900+1094)X407%】X【119.6%】X【1+98%X260%】

此时,「冰翎」的伤害值提升效果等效于858.2点攻击力提升,约等于0.77倍班尼特。

神里一次A重击(倍率417.4%/4段伤害)

「冰翎」的伤害值提升效果等效于3545点攻击力提升,约等于3.19倍班尼特。

神里一次4A重击连招(倍率771.8%/9段伤害)

「冰翎」的伤害值提升效果等效于4313点攻击力提升,约等于3.88倍班尼特。

然而有两点不要忽略了:

1.「冰翎」的增幅次数只有短短的5X2/7X2次,对单体敌人时靠两个冰C轮流消耗还勉强够用,对群时一次攻击次数就用光了。

2.「冰翎」的增幅效果与受增幅角色的技能倍率直接相关原神攻略角色原神攻略角色,作用于高倍率的重击/战技/爆发时,收益是不如班尼特的,而往往这些攻击方式才是伤害的主要来源。

由此我们发现了申鹤的致命弊端:「冰翎」覆盖率。

【元素爆发·神女遣灵真诀】

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解放「箓灵」,造成冰元素范围伤害,随后生成领域,使其中敌人的冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的所有敌人造成冰元素伤害。

元素能量:80

持续时间:12s

冷却时间:20s

抗性降低:6%——>15%(LV10)

元素爆发释放时造成爆发伤害一段+持续伤害一段,接下来的12秒里每3秒造成两段持续伤害。

计1段爆发伤害+9段持续伤害(快照,享受不到宗室加攻效果)可以触发申鹤施加给自身的「冰翎」。

10级打满倍率717.8%,不算高。可以把这个技能作为一个辅助增伤技能来用。

天赋介绍

【天赋一·大洞弥罗尊法】

元素爆发领域内的当前场上角色获得15%冰元素伤害提升。

很容易联想到甘雨的固有天赋。作为一个辅助向天赋还是合格的。

▲ 甘雨固有天赋

【天赋二·缚灵通真法印】

根据元素战技的释放方式获得不同类型的伤害加成(点按增幅战技爆发,长按增幅普攻重击),可以根据自己队伍的输出习惯灵活调整。15%的数值不算低,配合天赋一以及「冰翎」可以打出十分可观的爆发。

总的来说,两个天赋都是增伤类型的辅助天赋。冰队由于冰套的存在不是很缺暴击,反而在增伤上有一定需求,对专属武器(甘雨-阿莫斯之弓/神里-雾切之回光)的依赖很高。申鹤的两个增伤天赋在冰队中的收益还是比较可观的(尤其是当你的冰C没有专武时)。

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命之座第1层

主要是容错率上的优化,对于输出的提升有限。原因也很简单,长按与点按的冰翎层数只能互相覆盖,无法叠加。如果长按E(生成7层冰翎)之后马上短按(生成5层),角色身上的「冰翎」会以短按为标准重置(即从7层变成5层)。

命之座第2层

元素爆发持续时间变为18s(),基本实现了全覆盖,考虑到元素爆发能同时提供减抗和增伤,这个收益还是可以接受的。

命之座第3层

「冰翎」的伤害提升了18%,对于辅助定位的申鹤来讲是个还算不错的提升。

命之座第6层

质变命座。普攻不再消耗「冰翎」意味着困扰申鹤的最大问题——冰翎覆盖率低(次数不够用)得到了一定程度上的解决。搭配申鹤的高频普攻冰C(神里绫华)会获得很强的站场普攻输出能力。

总结:第1~5层的提升比较一般,而命之座6层带来了机制上的质变,不过现阶段在实战中难以将该命座的效果完全发挥。

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优缺点简析

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抽取建议

申鹤是一个冰队特化向的辅助。尽管她有一些有趣的玩法,强度也算合格。如果你是一个冰队玩家,并且班尼特的命之座第6层解锁,亦或者需要解放班尼特给另外一队使用,那么申鹤会是一个不错的替代。

因此我的建议是:XP党抽就完了,为爱买单永远正确;对于月卡党,如果主玩冰队并且需要把班尼特解放给另外一队,可以抽;对于强度党,可以不抽。

Q&A

Q1:命之座第1层命和专武息灾哪个提升大?

A:专武。

Q2:如果我准备班尼特绑定冰队,是不是可以不抽申鹤?

A:是的,可以选择不抽。

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